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martes, 16 de mayo de 2017

A JUGAR...

Juego creado Sergio Lucena y Tomás Fernández
Nuestro trabajo parte de la conversación entre la chica y el chico. Si el chico responde "sí" el juego empezará, sino la chica se marchará despidiéndose. El juego consiste en pasar la línea del medio que esta definida por el deslizamiento del chico y tocar la bola amarilla. Hay dos niveles, en el segundo lo único que cambia es la implementación de un nuevo chico.





Juego Cangrejo loco creado por María Fernández y Raúl Milla.
Nuestro juego consiste en mover el cangrejo para un lado u otro, con el fin de coger las sandías para ir consiguiendo puntuación.




 Juego creado por Carmen Pulido y Laura López.



Este juego consiste en hacer que la rana capture la mariposa que irá cambiando de posición sin que sea pillada por los animales que circulan por estas tres distintas calzadas señalizadas por carriles de distinto color.






viernes, 12 de mayo de 2017

A JUGAR

Aquí os dejamos algunos ejemplos de juegos creados con SCRATCH por los alumn@s de 2º de bachillerato TIYC.

Juego creado por Manuel Casas y Jesús Cabrera.
El juego consiste en hacer que la pelota toque el borde del lado del otro jugador para conseguir puntos, para ello, los jugadores deben moverse con las teclas arriba-abajo (para el jugador de la derecha) y w-s (para el jugador de la izquierda). 
La pelota es una entidad que rebotará en el borde superior e inferior de la pantalla y tendrá colisiones con los dos dinosaurios, pero el tocar los bordes laterales supondrá que la pelota retorne a su punto de inicio. Gana el jugador que más puntos tenga.

Juego AIR HOCKEY creado por Ismael Arcos y Daniel López
  
Juego para 2 jugadores, marca un gol a tu oponente moviendo el disco, el verde mueve con "w" (arriba) y "s" (abajo), el rosa se mueve con "flecha arriba" y "flecha abajo".

Juego de Jorge Lara y Antonio Muñoz.
El juego se basa en coger la banana, pero para ello deberemos esquivar las bolas y desbloquear el camino, que está marcado con una X, para desbloquearlo tendremos que coger los botones rojos. No se pueden tocar las lineas verdes o se te devolverá al punto de inicio.Para movernos, utilizaremos las flechas. Pulsa "A" al empezarlo y después sigue las instrucciones.

Aula de Informática